package com.rui.flyweight.main;

import com.rui.flyweight.model.TicketFactory;
import com.rui.flyweight.obj.ITicket;

/**
 * 享元模式（Flyweight Pattern）
 * <p>
 * 享元模式又称为轻量级模式，是对象池的一种实现，类似于线程池，线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象，消耗性能。提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。宗旨：共享细粒度对象，将多个对同一对象的访问集中起来。
 * <p>
 * 享元（Flyweight ）模式中存在以下两种状态：
 * 内部状态，即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
 * 外部状态，指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态，并将外部状态外部化。
 * <p>
 * 享元模式的主要有以下角色：
 * 抽象享元角色（Flyweight）：通常是一个接口或抽象类，在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法，这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据（内部状态），同时也可以通过这些方法来设置外部数据（外部状态）。
 * 具体享元（Concrete Flyweight）角色 ：它实现了抽象享元类，称为享元对象；在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类，为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
 * 非享元（Unsharable Flyweight)角色 ：并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享，不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类；当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
 * 享元工厂（Flyweight Factory）角色 ：负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时，享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象，如果存在则提供给客户；如果不存在的话，则创建一个新的享元对象。
 * <p>
 * <p>
 * 适用场景：
 * 一个系统有大量相同或者相似的对象，造成内存的大量耗费。
 * 对象的大部分状态都可以外部化，可以将这些外部状态传入对象中。
 * 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池，而这需要耗费一定的系统资源，因此，应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
 * <p>
 * 优点：
 * 减少对象的创建，降低内存中对象的数量，降低系统的内存，提高效率。
 * 减少内存之外的其他资源占用。
 * <p>
 * 缺点：
 * 关注内、外部状态。
 * 关注线程安全问题。
 * 使系统、程序的逻辑复杂化。
 *
 * @author ZhangRui
 * @date 2023/03/03 13:04
 **/
public class FlyweightMain {

    public static void main(String[] args) {

        ITicket ticket = TicketFactory.getTicket("北京", "上海");
        //使用数据库获取火车票:北京->上海
        //北京->上海:二等座价格:20
        ticket.show("二等座");


        ITicket ticket1 = TicketFactory.getTicket("北京", "上海");
        //使用缓存获取火车票:北京->上海
        //北京->上海:商务座价格:69
        ticket1.show("商务座");


        ITicket ticket2 = TicketFactory.getTicket("上海", "北京");
        //使用数据库获取火车票:上海->北京
        //上海->北京:一等座价格:406
        ticket2.show("一等座");

        //true
        System.out.println(ticket == ticket1);
        //false
        System.out.println(ticket == ticket2);
    }
}
